什麼是 Clash?先搞懂再動手
如果你從未接觸過「機場」「訂閱」「規則分流」這些詞,看到別人討論 Clash 時很容易以為它只是另一款 VPN。其實 Clash(現今多數客戶端背後是 Mihomo 核心)是一套依規則決定流量走向的代理框架:哪些網址直連、哪些走境外節點,都由設定檔裡的規則與策略組說了算,而不是把整台電腦所有封包一股腦加密送出去。
對一般使用者來說,你真正操作的是各平台的圖形化客戶端——負責下載核心、匯入訂閱、切換節點、開關系統代理或 TUN。Clash 本身不提供任何節點,節點與線路須向合法合規的代理服務商(社群常稱機場)取得;本站僅介紹客戶端與設定方法,不提供也不推薦任何代理服務。
開始前:你需要準備什麼
零基礎也能完成本篇流程,但請先確認下列三項,可少踩一半冤枉路:
- 合法合規的訂閱來源:向服務商取得以
https://開頭的 Clash/Mihomo 格式訂閱網址(通常對應.yaml設定),並確認帳號在效期內。 - 知道自己是哪個系統:Windows 10/11、macOS(Intel 或 Apple Silicon)、Android 手機或平板——下載的安裝檔架構不同,選錯會無法安裝。
- 能暫時連外更新:首次啟動客戶端時常需下載核心檔;若家裡網路對訂閱網域有限制,可先用行動網路熱點完成匯入再切回 Wi‑Fi。
iOS 使用者須注意:App Store 上的 Shadowrocket、Stash 等為付費 App,流程與本文桌面/Android 類似,但安裝管道與介面名稱會不同,可另參考本站教學指南中的 iOS 章節。
第二步:選對客戶端(不必糾結「哪個才叫 Clash」)
社群裡名稱很多,新手只要記住「持續維護 + 圖形介面 + 支援訂閱匯入」即可。下列為目前最常見、適合入門的組合:
- Windows/macOS/Linux:Clash Verge Rev——維護活躍、訂閱與日誌清楚,零基礎首選。
- Windows/macOS/Android:FlClash——Material 風格介面,一鍵匯入訂閱,適合喜歡簡潔操作的人。
- macOS 傳統選擇:ClashX Meta——選單列圖示操作,適合常駐 Mac 的使用者。
- Android 進階:Clash Meta for Android——功能完整,適合願意多花一點時間熟悉介面的人。
早期 Clash for Windows(CfW) 已停止維護,倉庫亦不可用;若網路上仍看到舊教學,請改裝上述現代客戶端,以免核心過舊、不支援新協定或與新版 Windows 不相容。
第三步:從官網下載並安裝
請一律從可信來源取得安裝檔。最簡單的方式是開啟本站客戶端下載頁,依你的系統選擇對應版本,避免來路不明的「破解整合包」夾帶惡意程式。
各平台怎麼選檔案
- Windows:多數選
x64安裝程式;Win 7 等舊系統須確認客戶端是否仍支援。 - macOS:Apple Silicon(M1/M2/M3/M4)選
aarch64或標示 ARM 的套件;Intel Mac 選x64。 - Android:近年手機幾乎都是
arm64-v8a;安裝 APK 前需在系統設定允許「未知來源」或指定瀏覽器安裝。
安裝完成後首次開啟,介面可能提示下載或更新 Mihomo 核心,請等待進度條結束再進行下一步。macOS 若出現「無法驗證開發者」,請到「系統設定 → 隱私權與安全性」允許該 App 執行;Windows 若出現 SmartScreen,僅在確認檔案來自官方下載頁後再選「仍要執行」。
第四步:匯入訂閱並啟用設定檔
取得訂閱網址後,在客戶端找到「設定檔」「訂閱」或「Profiles」分頁,新增一筆遠端 URL 類型,貼上連結並儲存。務必選擇 Clash/Mihomo/Meta 相容格式,而不是純 SS 節點分享或單一連結——格式錯誤會導致匯入成功卻沒有節點。
- 點擊「更新」或「重新整理」訂閱,直到看見節點列表與策略組(如
Proxy、Auto)。 - 將該設定檔設為使用中(通常會有勾選或「啟用」標記)。
- 在「代理」或「Proxies」面板選一個延遲較低的節點;可先按「測速」再選。
- 把模式切到 Rule(規則),不要長期停在 Global(全域),否則本地與國內流量也可能全走代理而變慢。
若更新訂閱失敗,常見原因包括:連結過期、本機 DNS 污染、公司網路封鎖訂閱網域。可先用手機熱點測試,或聯絡服務商確認訂閱狀態與格式。
第五步:開啟系統代理或 TUN
許多新手卡在「訂閱有了、節點也選了,瀏覽器卻仍連不上」。關鍵在於是否把流量送進 Clash:
- 系統代理(System Proxy):讓作業系統把 HTTP(S) 代理指到本機連接埠(介面常顯示如
7890,實際以你的客戶端為準)。Chrome、Edge、Firefox 預設會跟隨,適合以瀏覽器為主的入門驗證。 - TUN 模式:建立虛擬網卡,在更底層分流,適合遊戲、終端機、不讀系統代理的 App。Windows 常需以系統管理員身分執行;macOS 可能要求輸入密碼安裝網路擴充功能。
建議流程:先用系統代理 + 規則模式完成第一次成功連線;確認沒問題後,再依需要嘗試 TUN。不要一開始就全域 + TUN 雙開,除錯時較難判斷問題點。
第六步:確認「第一次成功連線」
設定完成後,用下列方式驗證(擇一即可,建議都做):
- 瀏覽器實測:開啟你平常需透過代理才能造訪的網站(例如 Google、YouTube),頁面能正常載入代表基本成功。
- 看客戶端日誌:開啟 Logs/連線記錄,重新整理網頁,應出現對應網域與命中規則、使用的節點名稱。
- 對照 IP(選用):在搜尋引擎查「what is my ip」,確認顯示位置是否與你選擇的節點地區一致(僅作參考,部分網站會快取結果)。
若瀏覽器正常但某個軟體仍無法連線,代表該軟體未走系統代理——請改開 TUN,或在該軟體內手動設定 SOCKS5/HTTP 代理到 127.0.0.1 與正確連接埠。
常見問題(入門階段最容易遇到)
開啟代理後整體變慢
多半是因為使用了全域模式,或選到擁塞、距離過遠的節點。請改回規則模式,並在測速後更換節點;同時關閉不需要的背景同步軟體,避免大量上傳佔滿頻寬。
訂閱匯入成功卻沒有節點
檢查訂閱是否為 Clash YAML 格式、是否誤貼成瀏覽器登入頁網址;部分服務商後台需手動「轉換為 Clash 訂閱」再複製連結。
macOS 提示無法安裝或 TUN 無法啟動
到「隱私權與安全性」允許 App;TUN 相關擴充功能需重新授權。若與其他 VPN 並存,請先關閉其他虛擬網卡再試。
Android 安裝後無法連線
確認已授予 VPN/網路權限;部分國產系統需在「電池最佳化」將客戶端設為不受限,避免背景被殺導致代理中斷。
接下來可以學什麼
完成首次連線後,建議依需求逐步深入:在教學指南了解 TUN 與遊戲場景;閱讀本站其他文章學習完整規則設定、訂閱自動更新間隔、多訂閱切換等。不必一次讀完所有 YAML 語法——先穩定使用,再慢慢調整。
為什麼建議用持續維護的 Clash 客戶端
市面上仍有「一鍵連線」類工具或已停更的舊版 CfW:前者往往規則粗糙,難以兼顧國內直連與境外代理,尖峰時段容易全線卡死;後者則可能在系統升級後無法啟動、不支援 Trojan/Hysteria2 等新協定,安全更新也隨之中斷。相較之下,基於 Mihomo 且仍在釋出的客戶端,能把訂閱匯入、節點測速、規則/全域切換、系統代理與 TUN集中在同一套介面,零基礎照著步驟做即可,不必手改整份設定檔。
若你希望從下載到第一次成功連線都走同一個可信入口、減少來源分散造成的版本落差,可以直接透過本站下載頁取得適用各平台的套件——把「安裝 → 匯入 → 連線驗證」留在同一條路徑上,之後排查問題也會輕鬆許多。